Publication

Nouvelles études sur les lieux de spectacle de la première modernité, édité par Pauline Beaucé et Jeffrey M. Leichman, St Andrews Studies in French History and Culture, OpenBook Publishers, 2024

Les théâtres du passé : des théâtres virtuels ? C’est une des questions passionnantes explorée dans ce livre par des chercheurs et chercheuses en littérature, musicologie, histoire, études théâtrales, histoire de l’art, architecture et sciences du numérique. Ces Nouvelles études sur les lieux de spectacle de la première modernité proposent de relever un défi épistémologique autour de la notion de virtuel pour la recherche en histoire du théâtre en engageant différents formats de réflexion : entretiens, articles multimédia, brèves de méthodologie, exposition virtuelle. L’objectif de ce volume est de situer le lieu de spectacle aussi largement que possible au carrefour des imaginaires et de ses usages pratiques. Ancrées dans le concret des archives, les contributions s’inscrivent dans la volonté d’un renouveau interprétatif en partant d’hypothèses rendues possibles par des perspectives contemporaines – nouvelles technologies, revalorisation d’objets autrefois jugés mineurs, intérêt pour les approches contrefactuelles. La diversité des objets de recherche, des méthodes et des résultats rassemblés éclaire non seulement l’histoire matérielle des spectacles de la première modernité, mais illustre aussi la nécessité de croiser les approches scientifiques pour renouveler la compréhension et la transmission des pratiques culturelles du passé.

https://www.openbookpublishers.com/books/10.11647/obp.0400

Publication

Les espaces du spectacle vivant dans la ville. Permanences, mutations, hybridité (XVIIIe-XXIe siècles), sous la direction de Pauline Beaucé, Sandrine Dubouilh et Cyril Triolaire, coll. Histoires croisées, PUBP, 2021.

Ouvrage collectif qui réunit les contributions issues de plusieurs disciplines : histoire, études théâtrales, littérature, architecture, musicologie.

Là où l’histoire de l’architecture des théâtres s’est globalement focalisée sur quelques archétypes inspirés de monuments remarquables, l’étude des espaces de spectacle et de divertissement révèle a contrario une grande diversité de formes, d’échelles et d’usages. Le temps long privilégié, du XVIIIe siècle à nos jours, permet d’observer et d’interroger les permanences et les mutations de ces espaces voués au spectacle vivant; des analyses circonscrites à une période, à des villes précises ou à un phénomène culturel particulier enrichissent aussi cette perspective diachronique. La variété de l’offre spectaculaire contribue à l’émergence des lieux et des espaces qu’il est possible d’appréhender en questionnant leur hybridité. En dépit des nombreuses disparitions et transformations, signes des turbulences de l’histoire de l’architecture des lieux scéniques, force est de constater que les activités liées au spectacle et au divertissement perdurent dans la ville, sur plusieurs siècles parfois, à des échelles plus grandes que celles des bâtiments, pour se penser au niveau de quartiers ou d’îlots. Et c’est finalement la longévité même de certaines de ces vocations « spectaculaires » qui peut nous interroger et nous faire porter, à travers ces équipements, un autre regard sur l’histoire de la ville.

Virtual theatres in the French Atlantic World

 

Ce projet de recherche, financé par le Thomas Jefferson Fund, propose de réunir trois domaines d’études principaux, l’histoire du théâtre, l’architecture et la modélisation en réalité virtuelle. L’objectif est de tirer parti des possibilités offertes par les nouvelles technologies pour explorer la place de l’architecture théâtrale dans les environnements urbains des XVIIIe et XIXe siècles, tant à Bordeaux qu’à la Nouvelle-Orléans. En plus d’un héritage franco-atlantique commun, ces deux villes ont une riche histoire théâtrale qui a profondément influencé leur développement. Au confluent de la culture du spectacle et de la sociabilité publique, les chercheurs impliqués dans le projet réfléchissent aux apports de la modélisation non seulement des bâtiments historiques, mais aussi les plans de transformation urbaine autour d’édifices théâtraux qui n’ont jamais été réalisés. En développant de nouvelles méthodologies pour l’utilisation des ressources numériques, notre projet met en évidence de nombreux types de virtualité – théâtrale, historique et technologique – qui sont inhérents à notre compréhension du passé, tout comme ils sont essentiels au développement de la re cherche future en sciences humaines.